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我!游戏设计师!开局亏哭老板!

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048 急急急!我是急急国王!(1/4)

    “兄弟萌,刚才的恐怖游戏怎么样?满分十分,弹幕打分嗷!”

    也正是同一时间!

    魔都中心科技馆,展厅南走廊处,呆小妹正拿着手机和观众进行互动。

    就在刚刚!

    她们体验了一下这家“明月游戏”的作品,名为《死亡逃杀》!

    玩法也不能说多无聊吧,勉强打个及格分还是没问题的。

    差不多就是全程拿着ak突突突,尽量在丧尸围城的追逐战中,坚持更久!

    其实一开始,搭配上体感仓超强的虚拟现实技术。

    那子弹出膛,火花四射,丧尸一团团爆成血雾的刺激画面还是很有视觉冲击力的!

    但还是同样的问题。

    没能摆脱恐怖游戏重复枯燥的致命缺点,爽了大概十五分钟吧,就开始索然无味了。

    然后慢慢进入了贤者模式,内心毫无波动。

    甚至丧尸扑脸都不害怕,反而还有点想笑

    也正是因此!

    在游戏失败之后,呆小妹也没有什么意犹未尽的感觉。

    拍了拍屁股,就走出了体感仓。

    只能说这一趟试玩之旅。

    没滋没味吧。

    就跟她想的差不多。

    观众们对这款游戏的评价,也不是很高。

    弹幕上一大片的“111”“222”飘过——

    ‘太无聊了,差点看睡觉了’

    ‘恐怖游戏这类型,算是彻底凉凉了,感觉早就被吓出抗体了’

    ‘主要还是无聊吧!就感觉为了吓人而吓人挺没意思的’

    ‘听说猪厂上次不信邪,头铁做了个体感恐怖游戏,好像叫什么第六人格的?反正裤衩子都赔出去了,项目组都被整个砍掉了’

    ‘只能说食之无味,弃之可惜’

    ‘感觉可玩性不如4366小游戏’

    ‘救命!到底谁能救一下我们世界的恐怖游戏啊!’

    看着观众们的评论,呆小妹也是深有同感点了点头。

    “只能说有点恐怖,也有点刺激,但是不多。”

    “勉为其难给个三分吧,可以抬走下一个了!”

    在小本本上记录好分数,呆小妹和菠菠继续向前。

    很快就来到了下一个展台。

    “光剑乱舞?”

    看

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