“不过没关系,我相信悟性也是可以培养的。玩了几关,我大概感觉到这款游戏的模式了,跟我想的一样,这会是一款星际爆款游戏。现在,我给你讲讲,为什么是这样的。”
接下来,琳达从好几个层面给庄清颜讲解了这个问题。
庄清颜说,这款游戏“玩法单一”,琳达不这么认为,她可以说这款游戏“玩法简单”,但是这款游戏,绝对算不上是“玩法单一”。
通过她自己的体验,短短几关,她就从认识游戏的基本玩法“三个相同元素凑在一起即为消除”,延展到“四、五个相同元素凑在一起即可获得特殊道具”,“收集某一种或者某几种元素”以及“撕破包装纸”等多种玩法。
可以说这些玩法都系出同源,都是在基本玩法上演变出来的,但是绝对不可以说这款游戏“玩法单一”。
不止如此,这款游戏的关卡设计也非常巧妙。
每一关的难度,都在逐步递进,偏偏这种递进非常微量,作为玩家几乎感觉不到,只会感觉自己一直在舒适的游玩。
一款过关游戏,关卡难度是重中之重。比起更加复杂的玩法,要想让玩家不觉得腻,每一关的难易设计才是最重要的,也是非常难做到的。
按照琳达的体感,这款游戏
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