大作,却也未必有我们的规模!”张成感叹,
“这样的游戏,用来制作免费游戏,我真的怕收不回来成本!”
刘泰道:“游戏分为正常对战模式和剧情模式两种,其中对战模式就好像CS。
不过需要比CS更容易上手,以及需要拥有更新颖的对战模式。
我们的目的就
让游戏节奏更快,让王家玩得更爽更简单,而不像是CS,对玩家操作上有较高要求,甚至还有拆弹什么的!”
“刘总您的意思是?”听到刘泰的话,秦奋不由的询问。
刘泰开口说道:“就好像对爆头进行范围进行修正,使得玩家更容易爆头,加快武器的切换,修正鼠标的灵敏度等等。
总而言之,不说让玩家拿到手就能够玩出什么甩狙瞬狙的操作,但至少能够让绝大多数的玩家能够清晰的感受到手感上的提升。”
刘泰就是照着《穿越火线》这款游戏来的,作为腾讯的三大支柱之一《穿越火线》这款游戏比CS更加出色的重要原因之一,就是游戏学习成本更低。
“那怪物的话,准备怎么设计?”秦奋不由对着刘泰询问道。
刘泰回答:“这次的BOSS是以樱花国为标准,那么自然就分成了两类。
一类是丧尸,而另外一类那就注射了病毒的樱花国军人与浪人。
每一种怪物最好都设计出相应的细节,尤其是动作上,我们动捕技术,就是要用在这些怪物的身上。
这些怪物的制作越精细,行动越逼真,我们就距离成功越接近。”
“这倒没问题,我一定把他们的外观给丰富起来!”张成信心满满道。
秦奋也点点头,动捕系统所带来的怪物,是这款游戏的核心体验之一。
只不过自古以来好游戏都是强化在怪物身上,玩家操作的游戏人物,能动能跳能开枪就够了。
“若这样,剧情内的方向应该怎么设定,一个大城市然后慢慢推进到基地内,在基地内跟boss决战?最后主角牺牲在里面?”张成说着比较常见的剧情推动方向。
“大方向上没有什么问题!”刘泰点点头说道,“我们需要向着外界展示被樱花国殖民的漂亮国样貌。
所以最好是乘坐直升飞机跟着同伴们一起来到这座充满丧尸的城市。
而城市幸存者们会给于我们任务,从而获取到药品,弹药,甚至手榴弹。