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DND:重生传奇剑圣

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第三十九章 属性点分配(1/3)

    所以他会把钱分给手下,让他们为他卖命干活,也舍得花大价钱打造自己的装备。

    而且不管怎么说,近战系职业要花钱的地方真心不多,看看法爷们那才叫一个苦逼。

    别看法爷们很能赚钱,但是他们需要花钱的地方也不少,一个法爷成长起来要消耗的财富跟拿钱当柴火烧没区别。

    一名巫师成长到传奇等级,消耗的金币足以让巨龙们心痛万分。

    所以骚年,听哥一句劝。

    没钱是成不了法爷的,还是做一名经济又实惠的战士,乖乖拿起刀去砍人吧。

    对了。

    自己刚才升级获得的一点属性点还没有分配。

    “该用在哪里呢?”

    索尔沉思着看向面板,思索这一枚宝贵的属性点该如何使用。

    对他来说现在暂时可以先不考虑敏捷,而智力,感知,力量这三个是优先度更高的首要选择。

    而对这三个选择,索尔现在有些犹豫先分配到哪个属性上。

    智力对应以后的巫师职业,但现在巫师等级不高,也可以暂时放下。

    那就只剩力量和感知了。

    分配到力量值可以提高剑圣的绝对力量,让他现在的杀伤力变得更强。

    但是因为进阶剑圣后已经掌握了【气】,配合提气斩的话索尔现在的爆发并不低,并不是那么急着提高力量值。

    至于提高感知则是因为剑圣跟武僧一样常常需要面临危险复杂的近战环境,高额的感知也必不可少。

    尤其是当感知达到20点以上的时候,剑圣可以觉醒出一个很特殊的能力,那就是【第六感】。

    这是一个很有用的专长,可以帮助剑圣感知杀意,并且获得一定的闪避。

    而等提升到25点的时候,这个能力更是有可能进阶成bug级别的存在——【超强第六感】!

    到那时候剑圣的神经反射,战斗感知都将会提高到一个恐怖的地步。

    一旦索尔成功获得,那对战斗的预知反应能力,整个多元宇宙都没有多少人能跟他相提并论。

    那些永久隐身的刺客也无法躲避他的感应,可以说几乎没有生物能提前出手避开他的战斗预知,哪怕是诸神也很难成功偷袭他。

    因为当敌人动手的前一刻就会被索尔察觉到。

    而且它还能提供不俗的闪避几率,让剑圣这个职业再也不怕敌人的集

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