按照你的这样想法,我们很快就可以上线对战模块了,然后小规模的试玩,再进行大规模的推广,这样运作是没问题的,至于整个游戏平衡性的考虑,我们可能需要进行一个说明,由于后面的游戏需要考虑的是整个游戏的平衡性,还有一些职业和改造等的功能体现”
“我是这样考虑的,我们的对战平台可以分为两大部分,一部分是普通玩家,一部分就是军队内部,当普通玩家玩到高深处就可以引进到军队这部分来了,当然我们对外肯定不能宣传是军队的,我们可以将这部分人分为进阶版本的,这有个好处就是引入玩家和军人进行对战交流,让联盟的军人有所锻炼,也间接培养联盟的后备人员,前期对战我们不要将改装这些功能放大,而是实打实的本机对战,后面我们再慢慢加进去,当然,我们还可以加入战役对战的功能,就是在战役上面充当机甲战士的这样一个角色,舰队对战我们就不延申了,那一部分已经是军部方面的了,我们伸手太长会被人忌惮的,所以我们只复原一些名战役即可,不过战机我们是要搞的,我不是有几份战机变形机甲的手稿吗?我们把这个加入到我们的游戏里面去,这样玩家既可以驾驶机甲又可以学习战机了,当然战机驾驶员对身体素质需求就根据联盟的最低需求来。”
“好的,明白了”
“研发部!”
“在”
“你们需要开始制定一些周边模型玩具等的研发计划了,后面我们可以进行配合的宣传,如果运行人员不够,我们就需要专门成立这样一家公司了,游戏运营也需要另外成立运营的公司,还要一整个运营团队,至于玩具公司我是这样设想的,先做模型手办这一点产品,我们后面就另外开发不同的产品,你们需要有一个专门的研发团队,专门研发新的产品,我们开始慢慢增加”
“好的”
“这些都是游戏公司的下属子公司,所以需要公司里的各部门进行配合,至于分配原则,李总会和学府进行协商,为了鼓励各部门工作,我建议是有部分游戏公司的员工持有这些子公司的股份,当然他们不是决策者,他们只有分红的权利”
李建林:“好的,我们会将这些形成一份文字报告和学府方面进行协商的了”
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!“好的,既然先运行对战平台,我们就要对现有的对战模块进行改良,让它既是一个对战平台,也是整个游戏的一部分。”
吕部:“好的,等下我们