“能不能躲一下,蛇来我这了,佣兵快去救人。”
“原生不在只有楼下一个寄生,你直接跳下来。”
言时扯了会儿血线,女巫也不打他,就想打针对,两人面面相觑不时挪动一下,场面一度十分佛系。
因为人类在交互,比如进行翻板翻窗或者救人时被击中就会不论血量直接倒地,俗称震慑,这一刀要是被震慑,机没压好就救不下来了。
这算一个小小的博弈点,其实大家更愿意管这叫运气点。
救人震慑大多数时候与技术无关,因为需要人方救人的同时屠方出刀,虽说有救人动作作为校准参考,但既然在技术差距不大的情况下打出来,那基本就是缘分到了,只能说没博过对面。
眼看勘探马上就要飞天,言时假装掏哥实则松手,来来回回做了五六次假动作。
血线已经濒临顶峰,女巫时刻都处于一种“他马上就得救”的精神拉锯中,绷紧的弦被这么一挑拨,想打震慑的心超出了剩余所有理智,下意识一刀甩出——
言时松手了。
他骗女巫打一刀自己,成功把人扯了下来。
血线卡得非常死,就差一根头发丝的宽度人就要飞天。
坐在椅子上的囚徒心里也不平静,言时和女巫不慌不忙地在拉扯,他的血量可是一去无回。
囚徒生怕言时迟迟不救,骗着骗着把自己也给骗了,最坏的结
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