不过再差也差不到哪去吧……李青明是这么想的。
然后连着被司宴虐杀了几把,四个人都沉默了。
“我们四个,真的,是人吗?”
看着电脑屏幕显示的四人淘汰结算界面,李青明双手缓缓从键鼠上移开,抱住脑袋。
慕氿显然也没想到会打成这样,抿唇不语。这确实是他回归之后遇到的第一个挫折,让他清清楚楚明白了现在自己和顶尖选手的差距。
司宴神色淡淡瞥过几人,手指在水瓶上滑动。他们的操作其实问题不大,问题可能就在指挥上。
正如同无限维度的人类根据技能擅长分成四个定位,破译,辅助,救人,牵制。boss根据更容易在哪个方面拿到节奏,也有不同的定位,追击型,守尸型,控场型。
比如雪女的技能可以对求生造成伤害,人类一旦上了解离台,队友来救援的难度也比较大,就更偏向追击和守尸。
他想慕氿他们几个应该还是能打得有来有回的,毕竟四个人的基本功都不错,可以稳定牵制和救人。不过坏就坏在他的角色池子里大多都是控场型的。
控场型的监管机动性强,可以靠拖长对局逐渐消耗人类的状态和道具,达到慢性自杀的目的。
他常用的boss“湖中影”就是一个很典型的控场boss,技能在副本地图内放置不同大小的圆形水渊,本体可以在不同水渊之间穿梭,属于自带“小传送”,湖中影还可以调整水渊内的时间流速加快还是减慢。
训练赛打的几局他开局的追击节奏并不好,因为湖中影并没有能够快速击杀人类的技能,即使放了减速水渊,人类也会迅速转点从而废掉水渊。
所以他的策略是起了倒地节奏以后,在解离台圈加速水渊,给救人位压迫,同时在未破译完的碎片圈减速水渊,拖慢人类的破译节奏。
而且湖中影的高机动性让他很容易就能控死最后一个碎片,随来破译谁死。即使前期节奏再差,他只要保证第五颗碎片永远不能破译完,大门就不可能开。
司宴说了他们几个的问题,几人商量一番之后,一致同意让慕氿来指挥。
这几局除了被司宴虐杀得很惨,但也能明显看出来慕氿和其他三个人的个人能力是有壁的,但团队合作的游戏,只有一个人肯定是赢不了。
慕氿的第一反应就是拒绝。
因为他见过时闻指挥,清楚自己做不到。指挥需要关注的东西