的象帕,其他宇宙的破坏神,有一个算一个,都暗骂一句——好运道的死胖子。
象帕没有遭遇特殊事件,他们平平安妮地保持了第一轮游戏的领先地位。
而其他人倒也没有担心,游戏毕竟才刚刚开始,暂时的领先也根本算不了什么。
很快轮到了秦风所在的第七宇宙,比鲁斯作为法师,自然是由他负责投掷骰子。
而当比鲁斯随意丢出那一枚八面骰子之后,随着骰子的一番旋转,最终其中一面,朝向了正上方。
赫然是……0点!
看着自己掷出的点数,比鲁斯一张脸都跟着黑了下来。
比鲁斯能够容忍自己掷出的点数不及象帕,但怎么也没有想到,他竟然掷出了一个最小点数,这刚好和象帕的最大点数相对,让他的脸上那是半点儿风光也看不见。
不过0点数虽然小,却也时一个点数,停留在原地的秦风等人,刚好也触发了一个随机事件。
在秦风设计的游戏之中,通过点数停留在任何一个格子上,都会发生三种情况。
一种是大冒险,也就是破坏神海勒斯的那一种。
大冒险意味着挑战,同理只要挑战成功,则必然能够对应的奖励。
另一种则是无事发生,也就是象帕遇到的那一种。
无事发生虽然不会有奖励,但同样也不会有任何的惩罚,这对于想要保留体力冲击重点的玩家来说,无疑是最好的一种情况。
而最后一种,也就是绝大多数玩家,最常遇到的一种情况——随机事件。
随机事件包含了许多意外的情况,可能是单纯的奖励,也可能是纯粹的惩罚,甚至可能是掉落神器的挑战。
因为意外性十足,所有就算是秦风,他也不敢说随机事件会撞上什么事情。
比鲁斯遭遇的随机事件,则是一场随机问答。
答对所有题目便有奖励,而回答的错误越多,则惩罚则越重。
至于随机问答的题目,那更是包罗万象。
可能前一秒还在问你一道高数难题,下一秒问题就回到母猪的产后护理上。
也正是因为这些题目千奇百怪,以至于要答对所有的题目,就变成了一大难题。
像比鲁斯他们这些破坏神,怕是宁愿和强者硬碰硬,也不要回答这种无厘头的问题。
不过对于秦风来说,这样的问题,反倒是没有任何的问