你的公司接了个大单子,是国内顶尖游戏公司的新角色设计。
大公司对角色要求一向很高这你是知道的,只能祈求分到你手上的角色难度不是很高。
祈祷失败,你看着电脑里文档上密密麻麻的文字,脸都木了。
项目组发来的需求文档足足有二十页,光是神明角色的描述就看得你头晕目眩:
1.要兼具神性的威严与人性的脆弱
2.要有超脱世俗的气质,但不能显得不食人间烟火
3.外表年轻但眼神要有岁月沉淀感
你盯着屏幕上甲方发来的参考图,烦躁地抓了抓头发。
这些要求简直比“五彩斑斓的黑”和“复杂的极简风”还要难搞。
一边是甲方发来的消息:“小林啊,这个神祇角色是角色片的核心人物,一定要做出让人一眼难忘的感觉。”
一边是策划总监在视频会议里特意强调:“最好能有些非人感的特征,但又要让玩家产生亲近欲。”
一开始你不知道为什么核心角色为什么会分到你这里,明明平时但凡有赚钱的机会都不会落在你手里。
现在你知道了,原来刁钻设定全都扔在你这里了。
虽然你的确算是公司里技术不错的建模师,但这并不妨碍你的工资比平均工资高不了多少。
如果这几个角色做的成功,也没什么好处吧,毕竟是公司接的大单。
你机械地点头,手指在数位板上无意识地画着圈。
突然,一个银白色的身影浮现在你脑海中。
安静观察着一切的隷祉似乎……与这些要求能匹配得上几分,不,几乎是完全符合!
“等等……”你猛地坐直身子,快速新建了一个空白文档。
一位神明的形象在你笔下逐渐成形:银白长发用一根玉簪松松晚起,过分苍白的皮肤下隐约可见淡青血管,那双总是平静注视着你、让人读不懂情绪的银色眼眸。
“对…就是这样……”你喃喃自语,手指飞动把建模精度细化到最高。
连他眼底疲惫的青紫色痕迹都完美复原出来了,都虽然你知道这些应该去掉,但鬼使神差地保留了。
三天后,当你把完成稿发到工作群时,项目组都炸锅了。
“小林你从哪找的灵感?简直像见过真神一样!”
你心虚地关掉聊天窗口,转头看向客厅。