常规的时光碎片是直接发射的时间能量弹,但陆晨此刻进行的,是将碎片预先布置在空间中,设定触发条件,形成一片隐形的、立体的雷区。
他选择了三种触发模式:
第一层,运动触发。任何单位以超过每秒五米的速度穿过预设平面,将引爆三枚时光碎片,造成基础伤害并附加“时间震荡”效果,打断连贯动作。
第二层,能量特征触发。针对秩序构造体特有的银色能量波动,一旦侦测到该特征,将引爆五枚碎片,并在爆炸中心生成小范围的【时间缓滞】效果,持续三秒。
第三层,也是陆晨临时构思的一层:时间流畸变触发。
这是基于他刚刚突破26级时获得的【时间编织】能力进行的简陋应用。他在空气中留下了七个微小的“时间褶皱”,如同在平整布料上捏出的褶子。任何单位穿过褶皱时,其自身时间流会与褶皱内预设的异常时间流产生短暂干涉——结果不可控,可能是0.5秒的时间倒流(导致动作回退),也可能是2秒的时间跳跃(导致动作缺失),甚至可能引发局部时间悖论,对单位内部逻辑造成混乱。
这一层的效果最不稳定,但潜在威胁最大。
“时间褶皱完成度37%,结构脆弱,预计持续存在时间不超过九十秒。”观测者评估道,“但若成功触发,对依赖精密时序的机械单位可能产生致命干扰。”
第三步:退路预设。
陆晨不可能真的在这里与三个猎杀单元死战。他的目的是拖延、误导、制造足够大的混乱,然后撤离。
他在后方五十米处的一棵古树树干上,设置了一个【时空道标】。这不是用于长距离传送的稳定道标,而是一个“跳跃点”——激活后,会将他瞬间拉扯至道标位置,同时引爆道标,释放一次强光和精神冲击,干扰追踪。
此外,他还在撤退路线上布置了三个【时间涟漪】的延迟引爆点。这些涟漪不会立即释放,而是在他经过后十秒自动触发,形成连续的时间能量爆发,扰乱后方追兵的感知和追踪。
所有这些布置,消耗了他剩余时间权能池的40%,使可用储备降至186/3000。
而时间,还剩三分零九秒。
猎杀单元进入感知范围。
不是视觉上的看见,是时间感知上的“触碰”——三个高速移动的物体,如同三把烧红的刀子切入黄油般,蛮横地撕裂沿途的时间流,留下三条清晰的、紊乱的轨迹