很快,枪声响了起来!
带着血与泥土味道的空气也迅速从打开的车门传了进来……
按照经验,这时候系统应该刷出任务了。
但是,没有。
和序章一样,任务面板一片空白——没有任务!
“又是触发型任务?”林清蹊手指略微收紧,但这个想法只出现半秒,就被自己否掉了,“不,不对,不会是触发型任务。”
触发型任务一贯以高自由度、高挑战度、高难度而闻名,无论你是大神还是萌新,是技术帝还是手残党,只要操作得当,就都有可能触发一套属于你自己的连续任务。……林清蹊先前在序章里打出的任务就属于这一类,因为触发的关键词给够了,所以系统就把一份不那么一样的任务发给了他。
但是这类任务的出现通常有一个很显著的特点,那就是文本信息足够。
毕竟,有信息,才能有关键词。
而有关键词,才能触发任务。
序章开篇男孩与女孩就借着对话,向玩家给予了大量的文本或非文本信息,同时给予了玩家一个默认的目标——逃离地牢。在这么大量的信息提供下,玩家当然可以自由选择逃离的方式,逃离的方法,甚至是否逃离它。
可第一章不同。
第一章有用的文本信息非常少!
醉鬼女人与男人的对话,除了垃圾话,就还是垃圾话……
车上可观察对象倒是很多,可是有用的信息呢?
几乎为零。
都是些看似有用,实际上根本无法串联成合理逻辑的碎片化内容。
所以,除非系统丧心病狂到连亲人都不想要了,否则是不会在这种地方设置触发型任务,来为难玩家的。
“……”
既然不可能是触发型任务,那就只可能是自动接取型任务了。
自动接取的任务触发过程往往都很简单。
不需要跟npc沟通到天荒地老就为了死磕出一个关键词,不需要拿到什么特殊道具才能撬开某个npc的嘴,更不需要什么奇遇才能解锁触发条件……
玩家只需要跟着攻略找就可以了。
玩家在攻略上标注的位置找到一个发布该任务的npc或事物,与之交谈或互动后,系统自动为玩家接取相应任务。——这便是自动接取任务的全过程,简单易懂,方便好学。
但,