为什么?
系统这样做的好处是什么?
祝黎并没有先想自己的安危,而是直指系统的目的。
她从一开始就没有过问过所谓“无限副本究竟是什么”,“玩家和设计师有什么分别”,“为什么她成为的是设计师而不是玩家”,因为她觉得没有到最好时机,她也猜到,即使她发问,系统也不会理会。
所以,不如先考虑好眼前要做的事,再去寻找该如何得到更多信息,打破僵局。
毕竟,她的目标从一开始都不是真的成为排行榜上的第一名,而是利用名次的提升,获得更多消息和话语权,回到现实世界,继续过她或许普通的生活。
现在,她从蛛丝马迹中窥探到了一些系统的“想法”。
设计师的竞争并不一定会带来更好的副本,毕竟创意是有限的,打掉别人,自己不一定可以上去,那……系统为什么要鼓励竞争变得越来越残酷?
她暂且想不清楚,先按下疑惑不去想。
她需要尽快将“扭曲回响”再运行一次,积累更多积分和成长度,同时也要墨色的警告让祝黎心中难得有几分进账。
狙击功能……果然,系统抱着难以言喻的恶意,隐形的竞争让它不够满足,它要将对抗摆在明面上,加剧你死我活的对抗。准备好随时有可能到来的狙击。
她休息了一会,看完了“扭曲回响”监管视角的回放,玩家的反应基本都在她的意料之中,并无多少分别。
冷却时间已经过了,她没有犹豫,开始了第二次的匹配玩家。
[副本“扭曲回响”第二次运行开始。]
[玩家人数:4(代号潮汐、月光、麦穗、冰山)]
[副本载入中……]
[载入成功。]
监管视角中,玩家出现在房间,暖黄色的灯看上去很有温馨氛围,在狭小的房间内,四个人缓缓走向正中心的留声机,脚步迟缓,充满犹疑,显然认为眼前的留声机很可疑。
绝对静音下的压力不是一般人可以承受的。
“噪音”冲击以及因为祝黎融合的碎片所带来的特性“微弱的痛苦回响”带来的额外干扰,显然给他们带来了强烈的心理冲击。
这一次,玩家的表现看上去比第一批的更差,在第二次“噪音”冲击后,潮汐便已经精神崩溃,无法继续,月光和冰山在强烈不适的情况和留声机给的混乱信息下争论不休,开始彼